Hilfreiche Ratschläge

Warhammer 40.000: Regeln, Spielmechanik

Der erste Weg - Sie sind bereits mit dem Universum vertraut, kennen alle oder die meisten Armeen und bevorzugen eine von ihnen. Hier ist alles einfach - wähle, was du kennst und wofür die Seele ist.

Der zweite Weg - Sie haben keine Ahnung über das Universum, Armeen und im Allgemeinen, was es ist. In diesem Fall wird es schwierig sein, etwas auszuwählen. Zunächst rate ich Ihnen, sich dennoch mit der Literatur zu diesem Universum vertraut zu machen. Es können zum Beispiel Belletristik-Bücher und Wikipedia-Artikel sein, und die sogenannte „Fluff Bible“ ist eine gute Sache, die kurze Informationen zu Brüchen zusammengetragen hat. Danach können Sie direkt zur Auswahl gehen.

Der dritte Weg - Sie kennen das Universum, Sie kennen eine oder zwei Armeen oder gar keine (obwohl es schwer vorstellbar ist). Hier beginnt der Spaß. Wir fangen an zu wählen. Ich schlage anhand dieser Kriterien vor: Aussehen, Spielstil, Besetzungsvielfalt und persönliche Vorlieben. Sie können der Liste auch etwas hinzufügen oder entfernen, das für Sie nicht kritisch ist. Und jetzt noch ein bisschen mehr.

1. Aussehen. Hier ist es ziemlich einfach - wir nehmen und schauen. Über Kunst, über gemalte Miniaturen, über Armeemalereien und ihre Bedeutung. Zum Glück ist die Abwechslung hier mehr als genug. Wenn Sie den Look mögen, wird der Rest höchstwahrscheinlich auch Ihrem Geschmack entsprechen.

2. Der Stil des Spiels. Hier muss man schon etwas tiefer graben. Die meisten Armeen sind für einen bestimmten Kriegsstil prädisponiert. Dies ist zum Beispiel eine entgegenkommende grüne Welle von Orks oder ein Regiment von Wachen, die in Positionen verankert sind, schnelle und manövrierfähige Elden oder Raummarines, die auf den Kopf des Feindes fallen. Aber fast jede Armee kann auf verschiedene Arten spielen. Ich habe gesehen, wie beide Orks den Feind mit einer Feuerwand und tau-motorisierten Gewehreinheiten getroffen haben. Dieser Ansatz ist jedoch bereits für erfahrene Spieler gedacht, die versuchen, einen Gegner auf dem Schlachtfeld zu überraschen. Für den Anfang interessieren wir uns für das, wozu die Armee ursprünglich prädisponiert ist. Hier ist unser literarisches (und nicht nur) Wissen über das Universum von Nutzen. Alles ist sehr einfach - sowohl im Buch als auch auf dem Tisch (dies gilt jedoch nur für die Art der Kriegsführung).

3. Die Aufstellung. Dies ist im Wesentlichen die Vielfalt der Modelle der einen oder anderen Armee. Alles ist so einfach. Die einfachste, schnellste und kostenlosste Möglichkeit, sich mit der Modellpalette vertraut zu machen, ist die Games Workshop-Website. Wir gehen hinein, wählen die Registerkarte und schauen. Wenn Sie in Ihrer Armee so viel Abwechslung wie möglich haben möchten, entscheiden Sie sich bitte für Armeen mit einer großen Aufstellung. Ein Befürworter der Charta und des militärischen Schweregrads - bitte auch Sie als Wache oder Space Marine. Aber ich warne Sie sofort, es ist schwierig, die Montage zu meistern und ein Dutzend anderer, fast identischer Modelle zu malen.

4. Persönliche Präferenzen. Nun, es gibt nichts Besonderes hinzuzufügen.

Da es sich um solche Kriterien handelt, habe ich mir die erste Armee ausgesucht. Ich empfehle, diese Liste mit allen Armeen durchzugehen. Der Einfachheit halber können Sie sogar ein Schild anbringen.
Aber denk dran - das ist deine Wahl.

Warhammer 40.000: Start

41 Jahrhundert. Eine Million verschiedene Welten mit ihren Bewohnern. Raumfahrttechnik, Bioengineering, Reisen im Hyperraum. Und der ewige Krieg im Namen des alten Kaisers, der auf dem goldenen Thron sitzt.

Die Atmosphäre von Wargame "Warhammer 40.000" ist faszinierend. Dies ist nicht nur ein Spieltisch. Dies ist ein Spiel für echte Fans, die Strategie und Taktik lieben und bereit sind, Miniaturtruppen in eine neue Schlacht zu führen.

Das Hauptziel des Spiels ist es, Ihre Armee zum Sieg zu führen. Sie können historische Schlachten spielen, die durch die Handlung literarischer Abweichungen in den Codes oder Kunstbüchern erzählt werden. Und Sie können eine ungeschriebene Geschichte der Welt erstellen, wenn Aktionen, die sie ändern, direkt vor Ihren Augen stattfinden.

Warhammer 40K ist eine rundenbasierte taktische Strategie, bei der Sie viel nachdenken und Ihre Aktionen im Voraus berechnen müssen. Wenn Sie also das Ziel haben, diese Fähigkeiten zu Hause zu verbessern, hilft Ihnen das Spiel dabei.

Spielerkategorien, Anzahl

Fans der Warhammer 40K-Serie bevorzugen es, eins zu eins zu spielen, seltener das Team gegen das Team. Aber das Team ist immer noch für eine der Armeen verantwortlich und arbeitet tatsächlich als eine Person. Sie können mit drei Armeen auf dem Tisch spielen und militärische Allianzen bilden (natürlich in Anbetracht der Art der Rasse).

Es ist möglich, Wargamer je nach Grad ihrer Beteiligung in zwei bedingte Gruppen zu unterteilen. Einige sind bereit, von Zeit zu Zeit zu spielen, kümmern sich nicht um das Malen von Miniaturen und lesen aus der Spieleliteratur nur eine kurze Anleitung (200 Seiten), die dem Starter-Kit beigefügt ist. Andere verbringen Jahre damit, ihre eigene Armee aufzubauen, die Geschichte der Welt gründlich zu kennen und Änderungen der Regeln ständig zu überwachen.

Verpackung, Design, Lokalisierung

Miniaturen von Warhammer 40K werden in kleinen Einheiten und Einzelfiguren verkauft. Die durchschnittliche Höhe des Thumbnails beträgt 28 Millimeter. Die Figuren sind im Maßstab 1:64 angefertigt. Sie bestehen aus verschiedenen Materialien. Die offiziellen Miniaturen von Games Workshop sind aus dem Primarchium gegossen, das aus Zinn, Antimon und etwas Kupfer besteht. Es gibt Plastiknachbildungen.

Separat müssen Sie Codes kaufen. Leider existieren die meisten nur in englischer Sprache. Beispielsweise ist der Tyranidencode für Warhammer 40.000 in russischer Sprache nur für die 6. Ausgabe bereits veraltet. Die neuesten Versionen der Regeln sind mit 2017 datiert - dies ist die 8. Ausgabe. Aus dem gleichen Grund basiert der Slang der Spieler auf englischen Wörtern und es ist sehr schwierig, ein Spiel in der Realität oder in einem Video-Review ohne Gewohnheit zu sehen.

Sie können auch ein Starter-Kit kaufen, um Warhammer zu spielen. Dort ist nur ein Minimum von allem vorhanden, was Sie benötigen. Tatsächlich hat jeder Spieler seine eigene Armee. Es kann Necrons enthalten, mechanische Krieger, die aus dem Necronty Race erschaffen wurden, ihre Banner ins Imperium heben oder "Waaagh!" - Orks rufen.

Vorbereitung

Beginnen Sie mit der Auswahl eines Dienstplans (einer Liste Ihrer Einheiten), der Armee, die für Sie in Bezug auf Charakter, Aussehen und Kampfleistung am attraktivsten ist. Eine unabdingbare Voraussetzung ist das Studium des einschlägigen Kodex.

Vor dem ersten Spiel müssen Miniaturen gemäß dem Kodex gesammelt und bemalt werden. Eine Einheit ist somit für mehrere Wochen vorbereitet. Das Zusammenbauen und Malen der Figuren ist längst zu einem eigenständigen Hobby geworden, und 80 Prozent derjenigen, die es tun, tun es nur, um den Prozess zu genießen, um Sammlerstücke zu sammeln oder um sie zu verkaufen. In der Praxis ist es durchaus möglich, mit unbemalten Modellen zu spielen.

Sie benötigen auch ein Spielfeld - eine flache Karte oder häufig dreidimensionale Landschaftselemente (Gebäude, Hügel, Sümpfe und andere Landschaften, mit anderen Worten Terranen).

Der Kampf beginnt mit der Bildung einer Abteilung und der Anordnung von Figuren auf dem Spielfeld. Der Kader wird für eine bestimmte Anzahl von Punkten angesammelt, die im Voraus vereinbart wird. Jeder "Soldat" ist anders. Das beliebteste Format ist 1850 Punkte, für die Sie ziemlich große kampfbereite Einheiten sammeln können, und das Spiel wird Charaktere für verschiedene taktische Aufgaben enthalten.

Aber manchmal ist eine Grenze von 8 oder 12 Tausend Punkten festgelegt, und ein solcher Kampf kann mehrere Tage dauern. Ab dem Format von 200-1000 Punkten ist der neue „Warhammer“, ab der 7. Auflage, fast abgelehnt, er eignet sich nur für sehr kurze oder Trainingskämpfe.

Ein Zug besteht aus mehreren Phasen.

Brennphasen

Die Trefferergebnisse hängen vom Würfelwurf, den Verteidigungs- und Angriffseigenschaften sowie der Schussreichweite ab. In den Regelbüchern für jede Einheit gibt es eine separate Kartentabelle mit einer Beschreibung ihrer Merkmale in einem numerischen Wert. Ein Charakter kann nur auf die Tore schießen, die er aus seiner Sicht sieht. Unterstände bieten zusätzlichen Schutz.

Nahkampfphase

In der Regel treten hier Sturmtrupps auf. Sie bewegen den Angriff in eine Entfernung von 6 Zoll und treten in den Kampf ein, wenn sie nicht weiter als 2 Zoll vom Gegner entfernt sind. Diejenigen, die am Ende mehr Verletzungen haben, machen einen Führungstest und treten, falls dies fehlschlägt, ein paar Schritte zurück.

Es ist notwendig, wichtige Punkte auf der Karte zu erfassen und festzuhalten. Für jeden Punkt werden Punkte vergeben. Punkte bringen auch das Erreichen von sekundären Zielen, die in der Mission identifiziert wurden. Der Sieg wird durch die vollständige Niederlage des Feindes, seine Flucht oder den Vorteil durch Punkte gebracht. In der Regel dauert ein Kampf eine begrenzte Anzahl von Zügen (5-6), nach denen Punkte gezählt werden.

Wie man als Space Marine spielt

Stellen Sie sich zum Beispiel eine Schlacht vor, an der der Orden des Space Marine beteiligt ist. Gegen sie werden Nekronen (Nekronen) sein. Die Verteidigung des Planeten wird von einer Ablösung der Fallschirmjäger vom Orden der Ultramarine geleitet. Die Kämpfe und Befehle der "Space Wolves", "Blood Angels" oder "Raptor" mit den gegnerischen Kräften des Chaos und der Auslöscher würden nach einem ähnlichen Prinzip ablaufen.

Aufbau von Space-Marine-Truppen

Bei den Space Marines in der Mitte des Tisches steht ein schwerer Panzer "Predator". Ein Kundschafter-Trupp dringt verdeckt von der rechten Flanke aus ein, fünf haben Scharfschützengewehre, einer hat einen Raketenwerfer. Fünf weitere Kundschafter dringen heimlich aus der linken Flanke vor - vier mit Gewehren und einer mit einem Raketenwerfer.

In Reserve sind die Elite der Armee, Veteranen der ersten Kompanie mit schweren Maschinengewehren, Messerstechern. Die Hauptschlagkraft sind die Angriffsterminatoren der Space Marine, vier mit Schilden und Hämmern, drei mit Klauen. Ein Kriegsherr, der Meister der Reinheit der Ultramarines Kasius, tritt mit ihnen in den Kampf.

Fünf Zerstörer sitzen auf den Befestigungen - der am schwersten bewaffnete Trupp, der über weite Strecken ein mächtiges Feuer führt. Sie sind mit Raketenwerfern bewaffnet, aber unter ihnen gibt es keine, die den Centurion-Rüstungsschutz tragen - es ist zu wertvoll. Ebenfalls auf dem Feld befindet sich ein schwerer Panzerwagen der Chimera-Klasse.

Aufbau von Necron-Truppen

Die Nachkommen der Necrontiers entlarven die folgenden Truppen. Der Kavallerist ist ein Zerstörer, der mit einem Speer, einer Sense und einem Auferstehungsball bewaffnet ist. Er hat auch Gehirn-beißende Käfer - Nanokäfer, die, wenn sie mit dem Feind in Kontakt kommen, in sein Gehirn eindringen und ihn zu Selbstmordattentaten zwingen. Die Panzerung erhöht den Schutz.

Neben dem Anführer stehen sieben prätorianische Diener - kybernetische Elite-Raupenkrieger. Sie haben eine Frequenzkanone für Schießausrüstung und Organics. Sie werden von einem Zug von drei schweren und drei leichten Zerstörern unterstützt.

Infanterie - zwei Einheiten von zehn Nekronenkriegern, von denen eine in einem Bunker sitzt und die zweite unter dem Deckmantel von Ruinen steht. Mächtige Feuerunterstützung gegen feindliche Kampffahrzeuge - zwei Weltuntergangsarchen.

Der erste Zug der Space Marines

Die Landekapsel landet neben den Nekronen auf dem Schlachtfeld. Die Fallschirmjäger gehen aus, werden in zwei Gruppen aufgeteilt und beginnen anzugreifen. Bei einem erfolgreichen Schuss wird eine Arche zerstört, die zweite von der rechten Flanke durch einen Schuss eines Raketenwerfers abgefeuert. Die Arche explodiert und unter dem Hagel von Fragmenten stirbt einer der Lichtzerstörer des Feindes.

Auf der linken Seite schießt der Predator zwei schwere Zerstörer ab, der dritte sind Scouts, die mit drei Schüssen von Scharfschützengewehren abschließen. Der gepanzerte Personalwagen rückt vor, um die Soldaten in den Nahkampf zu bringen. Verheerer bombardieren den Bunker mit Raketen, aber sie können die Verteidigung nicht durchbrechen.

Der erste Zug der Nekronen

Die verbleibenden Zerstörer schießen und töten einen der Veteranen, machen einen Sprung nach vorne und töten einen anderen im Nahkampf. Eine Abteilung Infanterie schießt mit Gaußschen Gewehren auf Space Marines im Rücken und tötet einen Soldaten - acht von zehn Schützen verfehlen. Die Prätorianer mit dem Anführer verstecken sich hinter Deckung und bereiten sich auf den Angriff auf den Panzerwagen vor.

Zweiter Zug

Ultramarine arbeiten nicht so gut wie in der letzten Runde. Es ist möglich, einen Zerstörer zu töten und den zweiten in die Flucht zu schlagen. Anstelle eines Nahkampfangriffs durch Zerstreuung fangen Fallschirmjäger an, auf Nekronen von kleinem Kaliber zu schießen und nur eine zu töten.

Ein Raketenangriff und ein Schuss aus einem Panzer auf einen Bunker führen wieder zu nichts. Kundschafter von der rechten und linken Seite schießen auf den Lord und die Prätorianer und verpassen sie ebenfalls. Bringt auch keine Ergebnisse von einem Flammenwerfer.

Terminatoren begeben sich in den Nahkampf gegen den Lord und sein Gefolge, aber einer stirbt infolge eines Gegenangriffs. Es ist möglich, vier Prätorianer zu töten - von denen zwei vom Herrn sofort auferstehen.

Nekronenkrieger von der linken Flanke töten zwei Veteranen mit einer erfolgreichen Salve. Das Schießen aus einem Bunker beschädigt einen gepanzerten Personalwagen. Der Kavallerist fordert Kasius heraus und unterdrückt seinen Willen und seine Verletzung. Gleichzeitig sterben alle Prätorianer durch die Terminatoren.

Dritter Zug

Die Space Marine macht einen Plasma-Schuss, als Ergebnis überleben nur fünf gewöhnliche Necron-Krieger. Pfadfinder vermissen wieder. Schüsse bringen das Dach des Bunkers zum Einsturz und füllen einige der Nekronen im Inneren mit Trümmern, von denen sich einige sofort erheben und den gepanzerten Personentransporter beschießen.

Terminatoren streiten sich mit dem Lord, man stirbt am Necron-Spieß. Der Rest wehrt sich erfolgreich gegen bissige Käfer, und die Space Marines zerstören den Lord. Ein anderer Veteran wird an der linken Flanke erschossen.

Wer soll spielen

Schauen Sie sich Warhammer 40.000 an, wenn Sie den Planeten mit einer Truppe Space Marines vor einem unglaublich mächtigen Gegner und seinen tödlichen Waffen verteidigen möchten. Das Schiff bringt Sie mitten in den Krieg und Sie müssen sich auf eine aufregende Schlacht einlassen.

"Warhammer" braucht Spieler, die komplexe Regeln durchbrechen können, die Feinheiten der Konfrontation, die Merkmale verschiedener Waffen und die Merkmale verschiedener Zweige der Streitkräfte verstehen.

Sie sollten nicht spielen, wenn Sie komplexe Regeln nicht verstehen und die Miniaturen sorgfältig und mit Bedacht um den Tisch bewegen möchten. Dieses Spiel erfordert viel Aufmerksamkeit und erheblichen Zeit- und Materialaufwand.

Grundlegende Spiele des Zyklus

Es können nicht alle Spiele der Serie aufgelistet werden. Es wurden viele Szenarien für Schlachten veröffentlicht, für jede Mission eine Reihe von Startsets mit Miniaturen, Kartenspielen und Computerspielen. Grundsätzlich sind sie nur in Englisch verfügbar, aber Sie können auch russische Lokalisierung finden.

Wir werden eine kleine Liste von Spielen bereitstellen, die den Fans der Umgebung Beachtung schenken sollten.

Starter Kits für 7 und 8 Editionen:

* "Warhammer 40.000: Keine Angst kennen (keine Angst)" und "Warhammer 40.000: Erster Schlag" - Space Marines gegen die Krieger von Nurgle,

"Dark Imperium Warhammer 40,000 (Dark Imperium)" - eine neue Runde in der Geschichte des Imperiums,

* "Warhammer 40.000: Dark Vengeance" - ein Kampf zwischen den Dark Angels und den Chaos Space Marines.

Kartenspiele:

"Warhammer 40.000: Eroberung" - Es stehen mehr als zweihundert Karten und sieben Fraktionen zur Verfügung: Space Marines, Imperiale Garde, Orks, Chaos, Eldar, Dunkle Eldar und Tau.

* "Warhammer 40.000: Horus Heresy (Horus Heresy)" ist ein Sammelspiel, in dem zwei Fraktionen vertreten sind - Loyalisten und Verräter. Einige Karten sind sehr selten.

* "Space Hulk: Death Angel" - Weltraummarines gegen Tyraniden.

Sehen Sie sich das Video an: Warhammer 40k wie funktioniert das eigentlich? (Januar 2020).